quinta-feira, 8 de dezembro de 2016

3. Camera Tracker

1. Preparação do projecto final
- planeamento e workflow de desenvolvimento do projecto Vfx
2. Conceitos básicos de camera tracking
- resolução de exercícios práticos em After Effects e demonstração em Nuke
- exportação de dados para Maya
- introdução de imagens HDR para iluminação 3D
- render passes de modelos 3D em Maya com movimento do câmara
- integração de imagens CG com live action em AE (ou Nuke).

Ficheiros para aula
- plano para tracking (22.1mb)
- Script AE (76kb)
- imagem HDR (15.5mb)
- Plano Zdepth (400kb)


sexta-feira, 2 de dezembro de 2016

2. Composição com HDR

1. Resumo da aula anterior:
- resolução de exercícios práticos de chroma key
- Pull Matte, Soft Matte e Hard Matte
2. Composição com imagem HDR
- conceitos de imagens openEXR e HDRI
- criação de imagens HDRI
- Render com recurso a imagens HDR (em Maya e ou 3ds max)
- Pós-produção de render passes
3. Resolução de exercícios práticos.

Ficheiros para aula:
- imagens HDR (35mb)
http://movlab.ulusofona.pt/Aulas/EfeitosVisuais/SaintChroma.zip (6mb)
http://movlab.ulusofona.pt/Aulas/EfeitosVisuais/LanciaHDRI_File.zip (65mb)