quinta-feira, 17 de dezembro de 2015

Composição com Render Passes, imagens HDRI e EXR

1. Premultiply vs Unpremultiply
- resolução de problemas gerados pela premultiplicação do canal alpha em imagens CG.
2. Manipulação de espaço 3D em Nuke
- criação de efeitos de profundidade em fotografias
- movimentos de câmara
- iluminação 3D em imagens renderizadas (EXR)
3. Composição por render passes
- utilização de render passes gerados por software 3D (layers separados ou imagens EXR)
4. Composição com recurso a imagens HDRI
- Criação de fotografia HDRI
- iluminação CG
- Composição final em Nuke


Premult vs Unpremultiply (63mb)
https://copy.com/TXkPlynelMfkMCk1

File EXR (65mb)
https://copy.com/DmDaLnJ7pR3xeLDH

Render Passes
https://copy.com/TsbDf0meNDWOj6ij

FotoBackground
https://copy.com/H0QdbC2tENQWCjNI