quinta-feira, 24 de novembro de 2016

1. Render passes
- Render por camadas, de modo a simplificar processamento (computação) e a optimizar a pós-produção (maior controlo e mais informação)
2. Problemas de composição com Anti-aliasing e Premultiply
- A transparência é o resultado da multiplicação dos valores de RGB com o canal alpha.
Assim sendo, qualquer multiplicação por 0 ou 1 será sempre diferente de ]0,1[
exemplo:
6 (cor) x 1 (Branco) = 6
6 (cor) x 0 (Preto) = 0
6 (cor) x 0.5 (50% de Cinza) = 3

Significa que uma cor com transparência a 50% é afectada pela multiplicação de cinza.

3.Técnicas e processos de Keying
- Pulling a Matte
- Garbage Mask vs inner Mask
- Soft and Hard Matte
- Despill techniques

4. Resolução de exercícios práticos em After Effects e Nuke

Ficheiros para a aula:
helicóptero (11.2mb)
Plano de Chroma HCW 1(374mb)
Plano de Chroma HCW 2 (1 mb)
Plano de Chroma HCW 3 (1 mb)