segunda-feira, 30 de novembro de 2015

VFX production

Vfx concepts:
Camera Tracking Vs Plannar tracking
Mattepainting compositing

Planning a VFx shot and practical exercise:

1. Set up
- Cameras definition, resolution, motion blur, raw files, film grain, lens distortion
- Lens and camera distances
(Focal length, Aperture, Shutter Speed, ISO, White Balance, Height off the ground, Focal point)
  Tracking points and camera movement
- environment capture (draft panorama and other perspectives)
- HDRI capture for 3D team
2. Shooting session
3. Backup files
 - backup media files
- conforming and media managment

Files:
Camera Tracking shot
Hdri image
Camera Tracking Shot2

segunda-feira, 23 de novembro de 2015

Final project preparation and HDRI techniques for 3D rendering

Criação de imagens HDRI (ou EXR)
- composição de fotografias com diferentes exposições de luz numa imagem HDRI
- Utilização de imagens HDRI para composição em 3D
- Render passes em Maya
Composição por render passes
Criação de efeito Zdepth

Tutorial HDRI (Nuke-Maya-Max)
http://www.joeraasch.com/hdri-tutorial-with-nuke-maya-and-photoshop/
http://www.youtube.com/watch?v=ytvaBWqowck
https://www.youtube.com/watch?v=iJthQApqBkA
3ds Max Matte Shadow/AmbientOcclusion

 Ficheiros para aula
https://copy.com/DyotQJyUBweP899O
https://copy.com/XAupFzDCRHVe67Cp
https://copy.com/0lElQoWiBdmjASbP
 
Software
Luminance HDR
http://qtpfsgui.sourceforge.net/

 

quarta-feira, 18 de novembro de 2015

Aula 1 - Animação Digital

Efeitos Visuais (Animação Digital)
1. Apresentação do módulo de Pós-produção aplicada a efeitos:
- Programa, objectivos e exercícios propostos
2. Preparação do projecto final da unidade curricular
3. Apresentação do software The Foundry Nuke
4. Resolução de exercícios práticos de composição em Nuke X 9.0
- domínio da interface
- modo de operar (node base)
- integração de canal alpha (Copy e Shuffle)
- Premutiply e unprepultiply
- Keying e correcção de cor
 
Ficheiros para aula
https://copy.com/TsbDf0meNDWOj6ij (7 mb)
https://copy.com/7fAM3SYkidbF1FqL (5 mb)
https://copy.com/P16ODaMfYnh6pT4a (86 mb)
 
 
 
 

segunda-feira, 16 de novembro de 2015

Class #02 - Vfx planning and project managment

1. Pitching ideas for Vfx shot
- Elected shot(s) decision and definition of teams
2. Work planning
- Concept and storyboard
- List of compositing processes and tools (Keying, tracking, 3D integration,...)
- project management and equipment available
- Workflow design
3. DOP team
- Cameras definition, resolution, motion blur, raw files, film grain, lens distortion
- Lens and camera distances
(Focal length, Aperture, Shutter Speed, ISO, White Balance, Height off the ground, Focal point)
- Tracking points and camera movement
4. Lightning team
- Enviornment and lightning setup
5. Compositing team
- animatics and Vfx tests on stage
- environment capture (draft panorama)
- HDRI capture for 3D team
6. Editing team
- backup media files
- conforming and media managment
7. mattepainting team
- drafts for models set ups
- color schemes and palettes

Files for class:
https://copy.com/AIIsnSJ2NXpzI3Ie (10.6mb)

HDRI tricks
http://www.hdrlabs.com/tutorials/#Other_Rules
Workflow example
http://www.highdefinitionrender.com/wp-content/uploads/2014/11/Lassemaja-tech-blueprint-0_92-20140519.pdf





segunda-feira, 9 de novembro de 2015

Efeitos Visuais (módulo de pós- produção digital de imagem)

1. Apresentação do módulo de Pós-produção aplicada a efeitos:
- Programa, objectivos e exercícios propostos
2. Preparação doprojecto final da unidade curricular
3. Apresentação do software The Foundry Nuke
4. Resolução de exercícios práticos de composição em Nuke X 9.0
- domínio da interface
- modo de operar (node base)
- integração de canal alpha (Copy e Shuffle)
- Premutiply e unprepultiply
- Keying e correcção de cor

Descarregar ficheiros para aula
- https://copy.com/V1z77kkVX3WOKwbd (1,4mb)
https://copy.com/4TAEj0XRCgdPayea (5,9 mb)