quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Preparação trabalho CG


Análise aos planos capturados para o exercício de composição CG:
- Manipulação de ficheiros R3D com programa Red Cine X Pro
- Preparação do workflow de pós-produção e efeitos a aplicar
- métodos para rotoscopia e correcção de imagem.

domingo, 18 de novembro de 2012

Exercícios 1-4

http://vimeo.com/52738427 (Vitor Guerreiro)
https://www.youtube.com/watch?v=ccTu7RSavSc (Pedro Aido)
http://vimeo.com/53155503 (João Cartaxana)


Breakdown
http://vimeo.com/52743098 (Rita Mansinho)
http://vimeo.com/52765130 (Filipe Neves)
http://www.youtube.com/watch?v=z0xmWcG_Rqk (João Menezes)

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Aula 8 - Preparação para rodagem

Preparação da rodagem para a execução de um plano com recurso a efeitos visuais.
Cuidados a ter para o processo de câmara Tracking (Aspect Ratio, Nodal pan ou free move,...):
1) Criação de grelha para resolver problemas de distorção de lentes (execução de testes com Lens distortion em Nuke):
- Filmar grelha e aplicar Lens Distortion para adquirir dados da câmara
2) Pontos de Tracking (colocação, distâncias e tamanhos) e preparação de 3D Locators.
3) Anotações (distâncias da câmara aos elementos do plano, escalas dos edifícios, definições da câmara, lentes, entre outros)
4) criação de imagem HDRI (equipamento e software necessário)
5) na rodagem tentar usar lentes menores e obter mais espaço focado. Evitar capturar área com muita distorção de lentes.
6) Evitar motion blur em demasia (Film Back vs Shutter)
7) Ler manual da câmara e analisar definições para ficheiros, ...
- Color Depth 12Bit
8) Armazenamento de ficheiros R3D e proxys (RedcineX)
- Análise ao software para edição dos clips de vídeo para câmara Red One (RedcineX)
Resolução de exercícios práticos com recurso a câmara tracking em Nuke.

Ficheiros para aula:
Link1
Link2 (Hdr images)
Pontos de Tracking:
Link 1 (Tamanho Grande)
Link 2 (Tamanho Médio)
Link 3 (tamanho Pequeno)
Link 4 (Grelha)

Tutorial 15. Tracking 3D com 2D3 Boujou, 3dsmax e Combustion
Tutorial Camera Tracking (The Fondry)

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Turno Animação (02)


Continuação do exercício da aula anterior:
- composição por render passes com recurso a imagens exr.
- operadores Shuffle, Shuffle copy e stmap.
- Exploração do espaço 3D para composição de fotografias ou vídeo.
Imagens Hdri
- criação de imagens Hdri e pós-produção 3D por Hdri.

Ficheiros para aula: Link 1 (keying - 300mg) Link 2 (render passes - 28mg)
Link 3 (comp)

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Turno Animação

Apresentação dos exercícios propostos para o módulo de efeitos visuais:
1) Exercícios técnicos de pós-produção (CC, Key, Stereo3D).
2) Composição CG:
 Projecto: Introdução do candeeiro modelado e animado nas disciplinas anteriores em ambiente real
 Requisitos: Captação vídeo de movimento de câmara, Animação 3D, Render e composição.
 Processos técnicos obrigatórios: Composição por render passes, criação de informação de luz HDRI, Camera tracking.

Desenvolvimento da aula
- composição por render passes em Nuke
- Organização de composições (BackDrop)
- Optimização de tempos de render (Precomp)
- Redução de processamento gráfico desnecessário (Preview Lowres,

Ficheiros para aula: Link 1 (keying - 300mg) Link 2 (render passes - 28mg)

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Aula 04 - composição com render passes

Revisões sobre técnicas de keying: - Hard/soft Matte - isolamento da área de "despill". Composições com recursos a render passes: - Revisões dos operadores Copy, Merge e shuffle - Exercícios de composição com recurso a imagens EXR. Preparação dos próximos exercícios de avaliação (2 e 4) Ficheiros para aula: Link 1 (keying -mg) Link 2 (render passes - 28mg)

sexta-feira, 12 de outubro de 2012

Aula 2 - Keying e Color Correction

Correcção de cor aplicada a planos compostos com recurso a cenários chroma:
- Color Space (Log vs Linear)
- imagens 8Bit, 10Bit, 16 Bit e Float (Log vs Lin)
- Dynamic Range
- Gamma (Mac 1.8, sRGB 2.2) e definições Rec709 (HDTV), Rec 601 (TV Analógica)
- Compressão de cor 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0
- Operadores nuke para correcção de cor
Resolução de exercícios práticos em Nuke:
- Operações por Keyers (Keylight e Primatte)
- Tratamento de grão de imagem (Regrain, Denoise)
- Correcção de cor (Grade, Color Lookup, color correction)
- Máscaras (Rotopaint) e tracking

Ficheiros para aula:
- Link Dropbox ou download aqui

sábado, 22 de setembro de 2012

Aula 01 - Objectivos, competências e projectos a desenvolver



Apresentação
- da disciplina, professores e objectivos propostos pelo programa
- trabalhos a desenvolver no decorrer do semestre lectivo
- processo de avaliação
Preparação para o trabalho de pós-produção do semestre
Ex1 - Optimização de trabalho em Nuke

- Gestão de Memória e armazenamento de ficheiros (comparação com After Effects)
- Construção de grupos e Gizmos
Ex2 -  Anti-aliasing
- Análise a problemas na produção de imagens CG com canal alpha ou mattes associados (render passes)
-Premult e unpremult
Ex3 - Composição de imagem live-acton com CG
- Composição com recurso a render passes 
- Oper
adores  Grade, Blur, ZBlur , Copy, Merge, CC.   
- Resolução de exercício prático de composição com render final.





Descarregar ficheiros para aula

Software de edição vídeo
Livre
Software e efeitos visuais
The Foundry Nuke 6.3
Adobe After Effects CS 4 (ou superior)
Vicon Boujou 5.0
Software 3D 
Autodesk 3dsmax 2010 (ou superior)
Autodesk Maya 2010 (ou superior)
Outros
Luminance HDR
Adobe Photoshop
3DHippie stereoCam 1.6.4 (para 3dsmax)

VisuMotion 3D Stereo Plugin (Para Maya e 3dsmax)