quinta-feira, 8 de dezembro de 2016

3. Camera Tracker

1. Preparação do projecto final
- planeamento e workflow de desenvolvimento do projecto Vfx
2. Conceitos básicos de camera tracking
- resolução de exercícios práticos em After Effects e demonstração em Nuke
- exportação de dados para Maya
- introdução de imagens HDR para iluminação 3D
- render passes de modelos 3D em Maya com movimento do câmara
- integração de imagens CG com live action em AE (ou Nuke).

Ficheiros para aula
- plano para tracking (22.1mb)
- Script AE (76kb)
- imagem HDR (15.5mb)
- Plano Zdepth (400kb)


sexta-feira, 2 de dezembro de 2016

2. Composição com HDR

1. Resumo da aula anterior:
- resolução de exercícios práticos de chroma key
- Pull Matte, Soft Matte e Hard Matte
2. Composição com imagem HDR
- conceitos de imagens openEXR e HDRI
- criação de imagens HDRI
- Render com recurso a imagens HDR (em Maya e ou 3ds max)
- Pós-produção de render passes
3. Resolução de exercícios práticos.

Ficheiros para aula:
- imagens HDR (35mb)
http://movlab.ulusofona.pt/Aulas/EfeitosVisuais/SaintChroma.zip (6mb)
http://movlab.ulusofona.pt/Aulas/EfeitosVisuais/LanciaHDRI_File.zip (65mb)

quinta-feira, 24 de novembro de 2016

1. Render passes
- Render por camadas, de modo a simplificar processamento (computação) e a optimizar a pós-produção (maior controlo e mais informação)
2. Problemas de composição com Anti-aliasing e Premultiply
- A transparência é o resultado da multiplicação dos valores de RGB com o canal alpha.
Assim sendo, qualquer multiplicação por 0 ou 1 será sempre diferente de ]0,1[
exemplo:
6 (cor) x 1 (Branco) = 6
6 (cor) x 0 (Preto) = 0
6 (cor) x 0.5 (50% de Cinza) = 3

Significa que uma cor com transparência a 50% é afectada pela multiplicação de cinza.

3.Técnicas e processos de Keying
- Pulling a Matte
- Garbage Mask vs inner Mask
- Soft and Hard Matte
- Despill techniques

4. Resolução de exercícios práticos em After Effects e Nuke

Ficheiros para a aula:
helicóptero (11.2mb)
Plano de Chroma HCW 1(374mb)
Plano de Chroma HCW 2 (1 mb)
Plano de Chroma HCW 3 (1 mb)


quarta-feira, 20 de janeiro de 2016

Camera exporter (AE to Maya/Max)

Exporter from After Effects to Maya/3dsmax.
https://copy.com/E7ro9TkgeTQhAHYM (12kb)

1. Create Camera and animated (or create throught 3D Camera tracker, when applicable)
2. Go to File/Scripts/Run Script File and run script**

** you have to allow AE to use scipts:
Go to Edit/Preferences General and activate the check box "Allow Scripts to Write Files and Acess Network"












3. export and check the scale, file location (desktop) and name













Camera Export from Nuke to Maya


















With WriteGeo node use abc (alembic) file format - https://en.wikipedia.org/wiki/Alembic_(Computer_Graphics)

In Autodesk Maya import the abc file.

(be sure that abc export and import bundle are activated - Window / Setting/preferences/ Plugin manager)


quinta-feira, 7 de janeiro de 2016

Criação de DCP

Exportação de filmes para DCP (Digital Cinema Package)

Regras:
1. Exportar filme em sequências de Tiff 16bits
(verificar se o color space está em sRGB ou REC709
Frame Rate 24 ou 25
Formato HD (1920x1080 ou 2K (2048x1080)**

** Verificar formatos possíveis aqui - Link

2. Exportar Audio em WAV (Mono, 24bits)

3. Usar software Open DCP para codificação dos ficheiros

3.1 Conversão para JPEG 2000
- Definir qualidade (max 250 mb/s)
- Verificar Frame Rate, Color Space
- Desactivar DPX Logarithmic


















3.2 Conversão Vídeo para MXF
- Escolher Type, Frame Rate e Picture Input/Output


















3.3 Conversão Audio para MXF
- usar o mesmo ficheiro de audio (mono) para o lado esquerdo e direito (stereo)
(Stereo diferenciado ou 5.1 só quando aplicável)


 

3.4 Definição de MetaData e Finalização de DCP
- Definição do nome da curta, formato,...
- Criação de pasta para export de DCP



Done!



A pasta criada é o DCP.
Verifiquem se os MXF estão lá e não alterem nada nesta pasta!



terça-feira, 5 de janeiro de 2016

1. Resumo da aula anterior
- Camera Projection
- Material de apoio (tutorial em Nuke)



2. Preparação de exercíco de avaliação
- Definição deconceito efeito visual (aplicado a animação)
- utilização de modelos 3D e iluminação HDRI
- Captação de imagem vídeo para integração de elemento 3D
- interacção de elemento 3D com elementos de imagem real (live action)
- Apresentação do case study Cut The Rope (ZeptoLab)

http://www.zeptolab.com/about/

https://www.youtube.com/watch?v=35HN7671tUI

https://www.youtube.com/watch?v=bj3cbCE56wQ

3. Criação de DCP Digital Cinema Pakage
- Conceitos  básicos para a criação de DCP em OpenDCP (https://www.opendcp.org/)
- exportação de filme para sequência de imagens Tiff (16bits, Rec709 ou sRGB)
- exportação de audio para formato wav (24bits, Mono)
- Criação de ficheiros MXF e definição de Metadata para DCP
- Processo alternativos para criação de DCP (Adobe Premiere e DCP-O-Matic - http://dcpomatic.com/)

Ficheiros para DCP - https://copy.com/6yZeexXsmum3ePFK
(Trailer de Osmose - 59mb)




segunda-feira, 4 de janeiro de 2016

Cinema Studies- Post Production Exercise

Post-production exercise that aims to show compositing process for matte painting with keying, tracking, masking and color correction.

Thus, according to the material taught in previous lessons, is intended to in group of two (or individually) to construct an HD composition (HD with 1.85:1) based on the provided sequence shot and reference images (see below). 
The aim of this exercise is to explain the principles for the evaluation project development (information in moodle).

- Tiff Sequence (Shot_0152): https://copy.com/NIV6V1Ow7HYZ2hN0 (150 mb)-       Background – City landscape based on the provided examples (see below in Additional help). I recommend the website http://www.textures.com to download images for compositing