domingo, 27 de novembro de 2011

4 novos tutoriais

Anexo link para 3 novos tutoriais sobre pós-produção em Nuke e um sobre integração de ficheiros mocap em 3dsmax:
1) Scale Down matte and Pull Down Matte
2) Scale Down matte and Pull Down Matte – Part II
3) Render passes compositing in Nuke
4)  Integração Ficheiros Mocap (Biped.pdf)

Estes tutoriais resumem a matéria sobre keyers e composição com render passes que foram efectuadas nas últimas aulas. Espero que vos sejam úteis.
Filipe Costa Luz



domingo, 20 de novembro de 2011

ANIMAÇÃO - HDR

Apresentação exercício 1,2 e 3
Imagens HDRI
- Criação de imagens HDRI
- Iluminação 3D com imagens HDRI
Ambient Occlusion
- Pós-produção com Ambient Occlusion

Exercícios para aula
- mercedes 300 SL
- Imagem HDRI

Tracking vs Motion Tracking

Comentários aos primeiros exercícios (filme noir e correcta correcção de imagens de fundo).
Tracking
- pontos de tracking
- Clonning (apagar pontos de tracking)
- Exercícios práticos
Motion tracker
- Vicon Boujou

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Aula 7 - Composição CG II

- Revisão de máscaras.
- operador Shuffle
- Aplicação de ficheiros mocap a personagens 3D
- Render por camadas (Zdepth, Diffuse, Blend, Matte, Ambient Occlusion, Reflection e Refraction)
- Composição CG com objectos 3d (operadores Merge, Copy)
- Render em Nuke

Ficheiros para aula e para resolução de exercício de avaliação nº 3
- Character 3D (3dsmax)
- Mercedes 300 SL (3dsmax)

domingo, 13 de novembro de 2011

Vfx Breakdown

Recomendamos a análise dos seguintes vídeos "making of" (ou Vfx Breakdown) para uma correcta exemplificação dos processos de pós-produção que irão desempenhar nos próximos exercícios da disciplina.

Digital Domain - Adidas Mechanical Legs
Digital Domain - Saab Transformer
Brainstorm Digital
Cinesite

Tutorial
Renderpasses em Maya
Mentalray (3dsmax e Photoshop)

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Aula 6 - Composição CG


Continuação da aula anterior:
- Breve explicação sobre importância de trabalhar em pós-produção diferenciando os canais RGB.
- Composição CG com objectos 3d
- Criação de Máscaras em Nuke
- Aplicar Matte a imagem
- Criação de sombras por processo de matte shadow
- Render por camadas (Zdepth, Diffuse, Blend, Matte, Ambient Occlusion, Reflection e Refraction)
- Composição em Nuke
- Render em Nuke

Ficheiros para aula e para resolução de exercício de avaliação nº 3
- Character 3D (3dsmax)
- Mercedes 300 SL (3dsmax)