terça-feira, 8 de novembro de 2011

Aula 6 - Composição CG


Continuação da aula anterior:
- Breve explicação sobre importância de trabalhar em pós-produção diferenciando os canais RGB.
- Composição CG com objectos 3d
- Criação de Máscaras em Nuke
- Aplicar Matte a imagem
- Criação de sombras por processo de matte shadow
- Render por camadas (Zdepth, Diffuse, Blend, Matte, Ambient Occlusion, Reflection e Refraction)
- Composição em Nuke
- Render em Nuke

Ficheiros para aula e para resolução de exercício de avaliação nº 3
- Character 3D (3dsmax)
- Mercedes 300 SL (3dsmax)