1. Preparação do projecto final
- planeamento e workflow de desenvolvimento do projecto Vfx
2. Conceitos básicos de camera tracking
- resolução de exercícios práticos em After Effects e demonstração em Nuke
- exportação de dados para Maya
- introdução de imagens HDR para iluminação 3D
- render passes de modelos 3D em Maya com movimento do câmara
- integração de imagens CG com live action em AE (ou Nuke).
Ficheiros para aula
- plano para tracking (22.1mb)
- Script AE (76kb)
- imagem HDR (15.5mb)
- Plano Zdepth (400kb)
quinta-feira, 8 de dezembro de 2016
sexta-feira, 2 de dezembro de 2016
2. Composição com HDR
1. Resumo da aula anterior:
- resolução de exercícios práticos de chroma key
- Pull Matte, Soft Matte e Hard Matte
2. Composição com imagem HDR
- conceitos de imagens openEXR e HDRI
- criação de imagens HDRI
- Render com recurso a imagens HDR (em Maya e ou 3ds max)
- Pós-produção de render passes
3. Resolução de exercícios práticos.
Ficheiros para aula:
- imagens HDR (35mb)
- http://movlab.ulusofona.pt/Aulas/EfeitosVisuais/SaintChroma.zip (6mb)
- http://movlab.ulusofona.pt/Aulas/EfeitosVisuais/LanciaHDRI_File.zip (65mb)
- resolução de exercícios práticos de chroma key
- Pull Matte, Soft Matte e Hard Matte
2. Composição com imagem HDR
- conceitos de imagens openEXR e HDRI
- criação de imagens HDRI
- Render com recurso a imagens HDR (em Maya e ou 3ds max)
- Pós-produção de render passes
3. Resolução de exercícios práticos.
Ficheiros para aula:
- imagens HDR (35mb)
- http://movlab.ulusofona.pt/Aulas/EfeitosVisuais/SaintChroma.zip (6mb)
- http://movlab.ulusofona.pt/Aulas/EfeitosVisuais/LanciaHDRI_File.zip (65mb)
quinta-feira, 24 de novembro de 2016
1. Render passes
- Render por camadas, de modo a simplificar processamento (computação) e a optimizar a pós-produção (maior controlo e mais informação)
2. Problemas de composição com Anti-aliasing e Premultiply
- A transparência é o resultado da multiplicação dos valores de RGB com o canal alpha.
Assim sendo, qualquer multiplicação por 0 ou 1 será sempre diferente de ]0,1[
exemplo:
6 (cor) x 1 (Branco) = 6
6 (cor) x 0 (Preto) = 0
6 (cor) x 0.5 (50% de Cinza) = 3
Significa que uma cor com transparência a 50% é afectada pela multiplicação de cinza.
3.Técnicas e processos de Keying
- Pulling a Matte
- Garbage Mask vs inner Mask
- Soft and Hard Matte
- Despill techniques
4. Resolução de exercícios práticos em After Effects e Nuke
Ficheiros para a aula:
helicóptero (11.2mb)
Plano de Chroma HCW 1(374mb)
Plano de Chroma HCW 2 (1 mb)
Plano de Chroma HCW 3 (1 mb)
- Render por camadas, de modo a simplificar processamento (computação) e a optimizar a pós-produção (maior controlo e mais informação)
2. Problemas de composição com Anti-aliasing e Premultiply
- A transparência é o resultado da multiplicação dos valores de RGB com o canal alpha.
Assim sendo, qualquer multiplicação por 0 ou 1 será sempre diferente de ]0,1[
exemplo:
6 (cor) x 1 (Branco) = 6
6 (cor) x 0 (Preto) = 0
6 (cor) x 0.5 (50% de Cinza) = 3
Significa que uma cor com transparência a 50% é afectada pela multiplicação de cinza.
3.Técnicas e processos de Keying
- Pulling a Matte
- Garbage Mask vs inner Mask
- Soft and Hard Matte
- Despill techniques
4. Resolução de exercícios práticos em After Effects e Nuke
Ficheiros para a aula:
helicóptero (11.2mb)
Plano de Chroma HCW 1(374mb)
Plano de Chroma HCW 2 (1 mb)
Plano de Chroma HCW 3 (1 mb)
quarta-feira, 20 de janeiro de 2016
Camera exporter (AE to Maya/Max)
Exporter from After Effects to Maya/3dsmax.
https://copy.com/E7ro9TkgeTQhAHYM (12kb)
1. Create Camera and animated (or create throught 3D Camera tracker, when applicable)
2. Go to File/Scripts/Run Script File and run script**
** you have to allow AE to use scipts:
Go to Edit/Preferences General and activate the check box "Allow Scripts to Write Files and Acess Network"
3. export and check the scale, file location (desktop) and name
Camera Export from Nuke to Maya
https://copy.com/E7ro9TkgeTQhAHYM (12kb)
1. Create Camera and animated (or create throught 3D Camera tracker, when applicable)
2. Go to File/Scripts/Run Script File and run script**
** you have to allow AE to use scipts:
Go to Edit/Preferences General and activate the check box "Allow Scripts to Write Files and Acess Network"
3. export and check the scale, file location (desktop) and name
Camera Export from Nuke to Maya
With WriteGeo node use abc (alembic) file format - https://en.wikipedia.org/wiki/Alembic_(Computer_Graphics)
In Autodesk Maya import the abc file.
(be sure that abc export and import bundle are activated - Window / Setting/preferences/ Plugin manager)
quinta-feira, 7 de janeiro de 2016
Criação de DCP
Exportação de filmes para DCP (Digital Cinema Package)
Regras:
1. Exportar filme em sequências de Tiff 16bits
(verificar se o color space está em sRGB ou REC709
Frame Rate 24 ou 25
Formato HD (1920x1080 ou 2K (2048x1080)**
** Verificar formatos possíveis aqui - Link
2. Exportar Audio em WAV (Mono, 24bits)
3. Usar software Open DCP para codificação dos ficheiros
3.1 Conversão para JPEG 2000
- Definir qualidade (max 250 mb/s)
- Verificar Frame Rate, Color Space
- Desactivar DPX Logarithmic
3.2 Conversão Vídeo para MXF
- Escolher Type, Frame Rate e Picture Input/Output
3.3 Conversão Audio para MXF
- usar o mesmo ficheiro de audio (mono) para o lado esquerdo e direito (stereo)
(Stereo diferenciado ou 5.1 só quando aplicável)
3.4 Definição de MetaData e Finalização de DCP
- Definição do nome da curta, formato,...
- Criação de pasta para export de DCP

Done!

A pasta criada é o DCP.
Verifiquem se os MXF estão lá e não alterem nada nesta pasta!
Regras:
1. Exportar filme em sequências de Tiff 16bits
(verificar se o color space está em sRGB ou REC709
Frame Rate 24 ou 25
Formato HD (1920x1080 ou 2K (2048x1080)**
** Verificar formatos possíveis aqui - Link
2. Exportar Audio em WAV (Mono, 24bits)
3. Usar software Open DCP para codificação dos ficheiros
3.1 Conversão para JPEG 2000
- Definir qualidade (max 250 mb/s)
- Verificar Frame Rate, Color Space
- Desactivar DPX Logarithmic
3.2 Conversão Vídeo para MXF
- Escolher Type, Frame Rate e Picture Input/Output
3.3 Conversão Audio para MXF
- usar o mesmo ficheiro de audio (mono) para o lado esquerdo e direito (stereo)
(Stereo diferenciado ou 5.1 só quando aplicável)
3.4 Definição de MetaData e Finalização de DCP
- Definição do nome da curta, formato,...
- Criação de pasta para export de DCP

Done!

A pasta criada é o DCP.
Verifiquem se os MXF estão lá e não alterem nada nesta pasta!
terça-feira, 5 de janeiro de 2016
1. Resumo da aula anterior
- Camera Projection
- Material de apoio (tutorial em Nuke)
2. Preparação de exercíco de avaliação
- Definição deconceito efeito visual (aplicado a animação)
- utilização de modelos 3D e iluminação HDRI
- Captação de imagem vídeo para integração de elemento 3D
- interacção de elemento 3D com elementos de imagem real (live action)
- Apresentação do case study Cut The Rope (ZeptoLab)
http://www.zeptolab.com/about/
https://www.youtube.com/watch?v=35HN7671tUI
https://www.youtube.com/watch?v=bj3cbCE56wQ
3. Criação de DCP Digital Cinema Pakage
- Conceitos básicos para a criação de DCP em OpenDCP (https://www.opendcp.org/)
- exportação de filme para sequência de imagens Tiff (16bits, Rec709 ou sRGB)
- exportação de audio para formato wav (24bits, Mono)
- Criação de ficheiros MXF e definição de Metadata para DCP
- Processo alternativos para criação de DCP (Adobe Premiere e DCP-O-Matic - http://dcpomatic.com/)
Ficheiros para DCP - https://copy.com/6yZeexXsmum3ePFK
(Trailer de Osmose - 59mb)
- Camera Projection
- Material de apoio (tutorial em Nuke)
2. Preparação de exercíco de avaliação
- Definição deconceito efeito visual (aplicado a animação)
- utilização de modelos 3D e iluminação HDRI
- Captação de imagem vídeo para integração de elemento 3D
- interacção de elemento 3D com elementos de imagem real (live action)
- Apresentação do case study Cut The Rope (ZeptoLab)
http://www.zeptolab.com/about/
https://www.youtube.com/watch?v=35HN7671tUI
https://www.youtube.com/watch?v=bj3cbCE56wQ
3. Criação de DCP Digital Cinema Pakage
- Conceitos básicos para a criação de DCP em OpenDCP (https://www.opendcp.org/)
- exportação de filme para sequência de imagens Tiff (16bits, Rec709 ou sRGB)
- exportação de audio para formato wav (24bits, Mono)
- Criação de ficheiros MXF e definição de Metadata para DCP
- Processo alternativos para criação de DCP (Adobe Premiere e DCP-O-Matic - http://dcpomatic.com/)
Ficheiros para DCP - https://copy.com/6yZeexXsmum3ePFK
(Trailer de Osmose - 59mb)
segunda-feira, 4 de janeiro de 2016
Cinema Studies- Post Production Exercise
Post-production exercise that aims to show compositing process for matte painting with keying, tracking, masking and color correction.
Thus, according to the material taught in previous lessons, is intended
to in group of two (or individually) to construct an HD composition (HD with
1.85:1) based on the provided sequence shot and reference images (see below).
The aim of this exercise is to explain the principles for the evaluation project development (information in moodle).
- Tiff Sequence (Shot_0152): https://copy.com/NIV6V1Ow7HYZ2hN0 (150 mb)-
Background – City landscape based on the provided examples
(see below in Additional help). I recommend the website http://www.textures.com to download images
for compositing
quinta-feira, 17 de dezembro de 2015
Composição com Render Passes, imagens HDRI e EXR
1. Premultiply vs Unpremultiply
- resolução de problemas gerados pela premultiplicação do canal alpha em imagens CG.
2. Manipulação de espaço 3D em Nuke
- criação de efeitos de profundidade em fotografias
- movimentos de câmara
- iluminação 3D em imagens renderizadas (EXR)
3. Composição por render passes
- utilização de render passes gerados por software 3D (layers separados ou imagens EXR)
4. Composição com recurso a imagens HDRI
- Criação de fotografia HDRI
- iluminação CG
- Composição final em Nuke
Premult vs Unpremultiply (63mb)
https://copy.com/TXkPlynelMfkMCk1
File EXR (65mb)
https://copy.com/DmDaLnJ7pR3xeLDH
Render Passes
https://copy.com/TsbDf0meNDWOj6ij
FotoBackground
https://copy.com/H0QdbC2tENQWCjNI
- resolução de problemas gerados pela premultiplicação do canal alpha em imagens CG.
2. Manipulação de espaço 3D em Nuke
- criação de efeitos de profundidade em fotografias
- movimentos de câmara
- iluminação 3D em imagens renderizadas (EXR)
3. Composição por render passes
- utilização de render passes gerados por software 3D (layers separados ou imagens EXR)
4. Composição com recurso a imagens HDRI
- Criação de fotografia HDRI
- iluminação CG
- Composição final em Nuke
Premult vs Unpremultiply (63mb)
https://copy.com/TXkPlynelMfkMCk1
File EXR (65mb)
https://copy.com/DmDaLnJ7pR3xeLDH
Render Passes
https://copy.com/TsbDf0meNDWOj6ij
FotoBackground
https://copy.com/H0QdbC2tENQWCjNI
segunda-feira, 30 de novembro de 2015
VFX production
Vfx concepts:
Camera Tracking Vs Plannar tracking
Mattepainting compositing
Planning a VFx shot and practical exercise:
1. Set up
- Cameras definition, resolution, motion blur, raw files, film grain, lens distortion
- Lens and camera distances
(Focal length, Aperture, Shutter Speed, ISO, White Balance, Height off the ground, Focal point)
Tracking points and camera movement
- environment capture (draft panorama and other perspectives)
- HDRI capture for 3D team
2. Shooting session
3. Backup files
- backup media files
- conforming and media managment
Files:
Camera Tracking shot
Hdri image
Camera Tracking Shot2
Camera Tracking Vs Plannar tracking
Mattepainting compositing
Planning a VFx shot and practical exercise:
1. Set up
- Cameras definition, resolution, motion blur, raw files, film grain, lens distortion
- Lens and camera distances
(Focal length, Aperture, Shutter Speed, ISO, White Balance, Height off the ground, Focal point)
Tracking points and camera movement
- environment capture (draft panorama and other perspectives)
- HDRI capture for 3D team
2. Shooting session
3. Backup files
- backup media files
- conforming and media managment
Files:
Camera Tracking shot
Hdri image
Camera Tracking Shot2
segunda-feira, 23 de novembro de 2015
Final project preparation and HDRI techniques for 3D rendering
Criação de imagens HDRI (ou EXR)
- composição de fotografias com diferentes exposições de luz numa imagem HDRI
- Utilização de imagens HDRI para composição em 3D
- Render passes em Maya
Composição por render passes
Criação de efeito Zdepth
Tutorial HDRI (Nuke-Maya-Max)
http://www.joeraasch.com/hdri-tutorial-with-nuke-maya-and-photoshop/
http://www.youtube.com/watch?v=ytvaBWqowck
- Utilização de imagens HDRI para composição em 3D
- Render passes em Maya
Composição por render passes
Criação de efeito Zdepth
Tutorial HDRI (Nuke-Maya-Max)
http://www.joeraasch.com/hdri-tutorial-with-nuke-maya-and-photoshop/
http://www.youtube.com/watch?v=ytvaBWqowck
Software
Luminance HDR
quarta-feira, 18 de novembro de 2015
Aula 1 - Animação Digital
Efeitos Visuais (Animação Digital)
1. Apresentação do módulo de Pós-produção aplicada a efeitos:
- Programa, objectivos e exercícios propostos
2. Preparação do projecto final da unidade curricular
3. Apresentação do software The Foundry Nuke
4. Resolução de exercícios práticos de composição em Nuke X 9.0
- domínio da interface
- modo de operar (node base)
- integração de canal alpha (Copy e Shuffle)
- Premutiply e unprepultiply
- Keying e correcção de cor
- Programa, objectivos e exercícios propostos
2. Preparação do projecto final da unidade curricular
3. Apresentação do software The Foundry Nuke
4. Resolução de exercícios práticos de composição em Nuke X 9.0
- domínio da interface
- modo de operar (node base)
- integração de canal alpha (Copy e Shuffle)
- Premutiply e unprepultiply
- Keying e correcção de cor
Ficheiros para aula
segunda-feira, 16 de novembro de 2015
Class #02 - Vfx planning and project managment
1. Pitching ideas for Vfx shot
- Elected shot(s) decision and definition of teams
2. Work planning
- Concept and storyboard
- List of compositing processes and tools (Keying, tracking, 3D integration,...)
- project management and equipment available
- Workflow design
3. DOP team
- Cameras definition, resolution, motion blur, raw files, film grain, lens distortion
- Lens and camera distances
(Focal length, Aperture, Shutter Speed, ISO, White Balance, Height off the ground, Focal point)
- Tracking points and camera movement
4. Lightning team
- Enviornment and lightning setup
5. Compositing team
- animatics and Vfx tests on stage
- environment capture (draft panorama)
- HDRI capture for 3D team
6. Editing team
- backup media files
- conforming and media managment
7. mattepainting team
- drafts for models set ups
- color schemes and palettes
Files for class:
https://copy.com/AIIsnSJ2NXpzI3Ie (10.6mb)
HDRI tricks
http://www.hdrlabs.com/tutorials/#Other_Rules
Workflow example
http://www.highdefinitionrender.com/wp-content/uploads/2014/11/Lassemaja-tech-blueprint-0_92-20140519.pdf
- Elected shot(s) decision and definition of teams
2. Work planning
- Concept and storyboard
- List of compositing processes and tools (Keying, tracking, 3D integration,...)
- project management and equipment available
- Workflow design
3. DOP team
- Cameras definition, resolution, motion blur, raw files, film grain, lens distortion
- Lens and camera distances
(Focal length, Aperture, Shutter Speed, ISO, White Balance, Height off the ground, Focal point)
- Tracking points and camera movement
4. Lightning team
- Enviornment and lightning setup
5. Compositing team
- animatics and Vfx tests on stage
- environment capture (draft panorama)
- HDRI capture for 3D team
6. Editing team
- backup media files
- conforming and media managment
7. mattepainting team
- drafts for models set ups
- color schemes and palettes
Files for class:
https://copy.com/AIIsnSJ2NXpzI3Ie (10.6mb)
HDRI tricks
http://www.hdrlabs.com/tutorials/#Other_Rules
Workflow example
http://www.highdefinitionrender.com/wp-content/uploads/2014/11/Lassemaja-tech-blueprint-0_92-20140519.pdf
segunda-feira, 9 de novembro de 2015
Efeitos Visuais (módulo de pós- produção digital de imagem)
1. Apresentação do módulo de Pós-produção aplicada a efeitos:
- Programa, objectivos e exercícios propostos
2. Preparação doprojecto final da unidade curricular
3. Apresentação do software The Foundry Nuke
4. Resolução de exercícios práticos de composição em Nuke X 9.0
- domínio da interface
- modo de operar (node base)
- integração de canal alpha (Copy e Shuffle)
- Premutiply e unprepultiply
- Keying e correcção de cor
Descarregar ficheiros para aula
- https://copy.com/V1z77kkVX3WOKwbd (1,4mb)
https://copy.com/4TAEj0XRCgdPayea (5,9 mb)
- Programa, objectivos e exercícios propostos
2. Preparação doprojecto final da unidade curricular
3. Apresentação do software The Foundry Nuke
4. Resolução de exercícios práticos de composição em Nuke X 9.0
- domínio da interface
- modo de operar (node base)
- integração de canal alpha (Copy e Shuffle)
- Premutiply e unprepultiply
- Keying e correcção de cor
Descarregar ficheiros para aula
- https://copy.com/V1z77kkVX3WOKwbd (1,4mb)
https://copy.com/4TAEj0XRCgdPayea (5,9 mb)
terça-feira, 9 de dezembro de 2014
Render Passes
Render Passes:
https://copy.com/YddIRurTMXaxxFan
Stabilize Shot
https://copy.com/8QKISvyaYjZDwsuE (VideoCopilot64)
https://copy.com/YddIRurTMXaxxFan
Stabilize Shot
https://copy.com/8QKISvyaYjZDwsuE (VideoCopilot64)
quinta-feira, 27 de novembro de 2014
Vfx Exercise with live action footage captured on previous class
1. Crowd compositing
2. Rotoscoping techniques with Planar Tracking
3. Compositing with Camera Tracking
4. Vfx Exercise with live action footage captured on previous class
Video example:
2. Rotoscoping techniques with Planar Tracking
3. Compositing with Camera Tracking
4. Vfx Exercise with live action footage captured on previous class
Video example:
terça-feira, 18 de novembro de 2014
Composição com ficheiros EXR
1. Preparação do projecto final
2. Composição com ficheiros EXR
- Integração de render passes no nuke
- Manipulação de canais matte, shadow, zdepth
4. Exercícios práticos
Ficheiros para aula:
Download 1 (5.0mb)
Download 2 (21.1mb)
Informações úteis:
EXR compositing with After Effects
http://openexr.com/
http://www.fnordware.com/ProEXR/
- Integração de render passes no nuke
- Manipulação de canais matte, shadow, zdepth
4. Exercícios práticos
Ficheiros para aula:
Download 1 (5.0mb)
Download 2 (21.1mb)
Informações úteis:
EXR compositing with After Effects
http://openexr.com/
http://www.fnordware.com/ProEXR/
terça-feira, 11 de novembro de 2014
Efeitos Visuais - Animação Aula01
1. Apresentação dos objectivos no módulo de efeitos visuais para a unidade curricular.
2. Introdução à pós-produção de efeitos visuais aplicada a animação:
- técnicas de recorte
- optimização de trabalho de pós-produção
- formatos de imagem, bit depth e color space
3. Resolução de exercícios práticos em After Effects e Nuke
Ficheiros para aula: - https://copy.com/EN9MxEDmpwR7 (161mb)
sexta-feira, 24 de outubro de 2014
Compositing with EXR Files
1. Preparation for final project.
2. stereoscopic post production class review
3. Compositing with EXR files
- integrating render passes in nuke
- Channel manipulation in nuke
4. Practical exercises
Exercise files:
Download 1 (5.0mb)
Download 2 (21.1mb)
Additional info:
EXR compositing with After Effects
http://openexr.com/
http://www.fnordware.com/ProEXR/
2. stereoscopic post production class review
3. Compositing with EXR files
- integrating render passes in nuke
- Channel manipulation in nuke
4. Practical exercises
Exercise files:
Download 1 (5.0mb)
Download 2 (21.1mb)
Additional info:
EXR compositing with After Effects
http://openexr.com/
http://www.fnordware.com/ProEXR/
quinta-feira, 16 de outubro de 2014
Stereoscopic for television and film
Exercício de Estereoscopia
1. Presentation of stereoscopic photographs from 19th century (diableries, among others) with the use of a stereoscopic Holmes viewer (Benjamim W. Kilburn).
2. Comparison of analogue images with the same representation on a digital screen (passive LG monitor).
3. Main concepts and issues about the nature of stereoscopic images
4. Practical exercises in The Foundry Nuke
Exercise Files:
sexta-feira, 10 de outubro de 2014
Introduction to Post-Production in Nuke
1. Visual effects case studies (Sin City, iRobot and Dylan Cole work)
2. Intro to post-production with the foundry Nuke
- Node oriented work
- Compositing creation with Nuke nodes (Merge operator)
- Channel information with EXR files
- Nuke color Space (sRGB)
- Main color correction nodes (CC, Grade, Color Look up, Hue Correct)
3. Practical Exercises
- Composition with green screen footage.
Exercise files:
- https://copy.com/4TAEj0XRCgdPayea (1.2mb)
- https://copy.com/4TAEj0XRCgdPayea (68 mb)
- https://copy.com/4TAEj0XRCgdPayea (6.2mb)
2. Intro to post-production with the foundry Nuke
- Node oriented work
- Compositing creation with Nuke nodes (Merge operator)
- Channel information with EXR files
- Nuke color Space (sRGB)
- Main color correction nodes (CC, Grade, Color Look up, Hue Correct)
3. Practical Exercises
- Composition with green screen footage.
Exercise files:
- https://copy.com/4TAEj0XRCgdPayea (1.2mb)
- https://copy.com/4TAEj0XRCgdPayea (68 mb)
- https://copy.com/4TAEj0XRCgdPayea (6.2mb)
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