terça-feira, 30 de outubro de 2012

Turno Animação

Apresentação dos exercícios propostos para o módulo de efeitos visuais:
1) Exercícios técnicos de pós-produção (CC, Key, Stereo3D).
2) Composição CG:
 Projecto: Introdução do candeeiro modelado e animado nas disciplinas anteriores em ambiente real
 Requisitos: Captação vídeo de movimento de câmara, Animação 3D, Render e composição.
 Processos técnicos obrigatórios: Composição por render passes, criação de informação de luz HDRI, Camera tracking.

Desenvolvimento da aula
- composição por render passes em Nuke
- Organização de composições (BackDrop)
- Optimização de tempos de render (Precomp)
- Redução de processamento gráfico desnecessário (Preview Lowres,

Ficheiros para aula: Link 1 (keying - 300mg) Link 2 (render passes - 28mg)

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Aula 04 - composição com render passes

Revisões sobre técnicas de keying: - Hard/soft Matte - isolamento da área de "despill". Composições com recursos a render passes: - Revisões dos operadores Copy, Merge e shuffle - Exercícios de composição com recurso a imagens EXR. Preparação dos próximos exercícios de avaliação (2 e 4) Ficheiros para aula: Link 1 (keying -mg) Link 2 (render passes - 28mg)

sexta-feira, 12 de outubro de 2012

Aula 2 - Keying e Color Correction

Correcção de cor aplicada a planos compostos com recurso a cenários chroma:
- Color Space (Log vs Linear)
- imagens 8Bit, 10Bit, 16 Bit e Float (Log vs Lin)
- Dynamic Range
- Gamma (Mac 1.8, sRGB 2.2) e definições Rec709 (HDTV), Rec 601 (TV Analógica)
- Compressão de cor 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0
- Operadores nuke para correcção de cor
Resolução de exercícios práticos em Nuke:
- Operações por Keyers (Keylight e Primatte)
- Tratamento de grão de imagem (Regrain, Denoise)
- Correcção de cor (Grade, Color Lookup, color correction)
- Máscaras (Rotopaint) e tracking

Ficheiros para aula:
- Link Dropbox ou download aqui

sábado, 22 de setembro de 2012

Aula 01 - Objectivos, competências e projectos a desenvolver



Apresentação
- da disciplina, professores e objectivos propostos pelo programa
- trabalhos a desenvolver no decorrer do semestre lectivo
- processo de avaliação
Preparação para o trabalho de pós-produção do semestre
Ex1 - Optimização de trabalho em Nuke

- Gestão de Memória e armazenamento de ficheiros (comparação com After Effects)
- Construção de grupos e Gizmos
Ex2 -  Anti-aliasing
- Análise a problemas na produção de imagens CG com canal alpha ou mattes associados (render passes)
-Premult e unpremult
Ex3 - Composição de imagem live-acton com CG
- Composição com recurso a render passes 
- Oper
adores  Grade, Blur, ZBlur , Copy, Merge, CC.   
- Resolução de exercício prático de composição com render final.





Descarregar ficheiros para aula

Software de edição vídeo
Livre
Software e efeitos visuais
The Foundry Nuke 6.3
Adobe After Effects CS 4 (ou superior)
Vicon Boujou 5.0
Software 3D 
Autodesk 3dsmax 2010 (ou superior)
Autodesk Maya 2010 (ou superior)
Outros
Luminance HDR
Adobe Photoshop
3DHippie stereoCam 1.6.4 (para 3dsmax)

VisuMotion 3D Stereo Plugin (Para Maya e 3dsmax)

domingo, 27 de novembro de 2011

4 novos tutoriais

Anexo link para 3 novos tutoriais sobre pós-produção em Nuke e um sobre integração de ficheiros mocap em 3dsmax:
1) Scale Down matte and Pull Down Matte
2) Scale Down matte and Pull Down Matte – Part II
3) Render passes compositing in Nuke
4)  Integração Ficheiros Mocap (Biped.pdf)

Estes tutoriais resumem a matéria sobre keyers e composição com render passes que foram efectuadas nas últimas aulas. Espero que vos sejam úteis.
Filipe Costa Luz



domingo, 20 de novembro de 2011

ANIMAÇÃO - HDR

Apresentação exercício 1,2 e 3
Imagens HDRI
- Criação de imagens HDRI
- Iluminação 3D com imagens HDRI
Ambient Occlusion
- Pós-produção com Ambient Occlusion

Exercícios para aula
- mercedes 300 SL
- Imagem HDRI