sábado, 22 de setembro de 2012

Aula 01 - Objectivos, competências e projectos a desenvolver



Apresentação
- da disciplina, professores e objectivos propostos pelo programa
- trabalhos a desenvolver no decorrer do semestre lectivo
- processo de avaliação
Preparação para o trabalho de pós-produção do semestre
Ex1 - Optimização de trabalho em Nuke

- Gestão de Memória e armazenamento de ficheiros (comparação com After Effects)
- Construção de grupos e Gizmos
Ex2 -  Anti-aliasing
- Análise a problemas na produção de imagens CG com canal alpha ou mattes associados (render passes)
-Premult e unpremult
Ex3 - Composição de imagem live-acton com CG
- Composição com recurso a render passes 
- Oper
adores  Grade, Blur, ZBlur , Copy, Merge, CC.   
- Resolução de exercício prático de composição com render final.





Descarregar ficheiros para aula

Software de edição vídeo
Livre
Software e efeitos visuais
The Foundry Nuke 6.3
Adobe After Effects CS 4 (ou superior)
Vicon Boujou 5.0
Software 3D 
Autodesk 3dsmax 2010 (ou superior)
Autodesk Maya 2010 (ou superior)
Outros
Luminance HDR
Adobe Photoshop
3DHippie stereoCam 1.6.4 (para 3dsmax)

VisuMotion 3D Stereo Plugin (Para Maya e 3dsmax)

domingo, 27 de novembro de 2011

4 novos tutoriais

Anexo link para 3 novos tutoriais sobre pós-produção em Nuke e um sobre integração de ficheiros mocap em 3dsmax:
1) Scale Down matte and Pull Down Matte
2) Scale Down matte and Pull Down Matte – Part II
3) Render passes compositing in Nuke
4)  Integração Ficheiros Mocap (Biped.pdf)

Estes tutoriais resumem a matéria sobre keyers e composição com render passes que foram efectuadas nas últimas aulas. Espero que vos sejam úteis.
Filipe Costa Luz



domingo, 20 de novembro de 2011

ANIMAÇÃO - HDR

Apresentação exercício 1,2 e 3
Imagens HDRI
- Criação de imagens HDRI
- Iluminação 3D com imagens HDRI
Ambient Occlusion
- Pós-produção com Ambient Occlusion

Exercícios para aula
- mercedes 300 SL
- Imagem HDRI

Tracking vs Motion Tracking

Comentários aos primeiros exercícios (filme noir e correcta correcção de imagens de fundo).
Tracking
- pontos de tracking
- Clonning (apagar pontos de tracking)
- Exercícios práticos
Motion tracker
- Vicon Boujou

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Aula 7 - Composição CG II

- Revisão de máscaras.
- operador Shuffle
- Aplicação de ficheiros mocap a personagens 3D
- Render por camadas (Zdepth, Diffuse, Blend, Matte, Ambient Occlusion, Reflection e Refraction)
- Composição CG com objectos 3d (operadores Merge, Copy)
- Render em Nuke

Ficheiros para aula e para resolução de exercício de avaliação nº 3
- Character 3D (3dsmax)
- Mercedes 300 SL (3dsmax)

domingo, 13 de novembro de 2011

Vfx Breakdown

Recomendamos a análise dos seguintes vídeos "making of" (ou Vfx Breakdown) para uma correcta exemplificação dos processos de pós-produção que irão desempenhar nos próximos exercícios da disciplina.

Digital Domain - Adidas Mechanical Legs
Digital Domain - Saab Transformer
Brainstorm Digital
Cinesite

Tutorial
Renderpasses em Maya
Mentalray (3dsmax e Photoshop)