Comentários aos primeiros exercícios (filme noir e correcta correcção de imagens de fundo).
Tracking
- pontos de tracking
- Clonning (apagar pontos de tracking)
- Exercícios práticos
Motion tracker
- Vicon Boujou
domingo, 20 de novembro de 2011
terça-feira, 15 de novembro de 2011
Aula 7 - Composição CG II
- operador Shuffle
- Aplicação de ficheiros mocap a personagens 3D
- Render por camadas (Zdepth, Diffuse, Blend, Matte, Ambient Occlusion, Reflection e Refraction)
- Composição CG com objectos 3d (operadores Merge, Copy)
- Render em Nuke
Ficheiros para aula e para resolução de exercício de avaliação nº 3
- Character 3D (3dsmax)
- Mercedes 300 SL (3dsmax)
domingo, 13 de novembro de 2011
Vfx Breakdown
Recomendamos a análise dos seguintes vídeos "making of" (ou Vfx Breakdown) para uma correcta exemplificação dos processos de pós-produção que irão desempenhar nos próximos exercícios da disciplina.
Digital Domain - Adidas Mechanical Legs
Digital Domain - Saab Transformer
Brainstorm Digital
Cinesite
Tutorial
Renderpasses em Maya
Mentalray (3dsmax e Photoshop)
Digital Domain - Adidas Mechanical Legs
Digital Domain - Saab Transformer
Brainstorm Digital
Cinesite
Tutorial
Renderpasses em Maya
Mentalray (3dsmax e Photoshop)
terça-feira, 8 de novembro de 2011
Aula 6 - Composição CG
Continuação da aula anterior:
- Breve explicação sobre importância de trabalhar em pós-produção diferenciando os canais RGB.
- Composição CG com objectos 3d
- Criação de Máscaras em Nuke
- Aplicar Matte a imagem
- Criação de sombras por processo de matte shadow
- Render por camadas (Zdepth, Diffuse, Blend, Matte, Ambient Occlusion, Reflection e Refraction)
- Composição em Nuke
- Render em Nuke
Ficheiros para aula e para resolução de exercício de avaliação nº 3
- Character 3D (3dsmax)
- Mercedes 300 SL (3dsmax)
domingo, 30 de outubro de 2011
Aula 4 - Composição CG com imagens 3D e HDRI
Exercícios práticos de composição CG:
- Render por camadas (render passes) de imagens 3D (3dsmax)
- Criação de imagens HDRI (captação e produção)
- Composição CG
Descarregar ficheiros para aula:
- Fiat 500 (7mb)
Software
Luminance HDR
- Render por camadas (render passes) de imagens 3D (3dsmax)
- Criação de imagens HDRI (captação e produção)
- Composição CG
Descarregar ficheiros para aula:
- Fiat 500 (7mb)
Software
Luminance HDR
quarta-feira, 19 de outubro de 2011
Aula 4 - Color Correction e Imagens HDRI
Exercícios práticos de correcção de cor em Nuke.
- Operadores Add, Multiply, Gamma, Rolloff contrast, Hue Correct, Color Correct, Grade, Hue Shift.
- Máscaras com Ramp e Radial para correcção de cor.
Criação de imagens HDRI
- Captação de imagens com câmara fotográfica
- exportação para formato HDR e EXR
- Iluminação de espaços 3D com imagens HDR
- Correcção de cor
Descarregar ficheiros para aula:
- Plano Red One (92mb)
- Grain Kodak 5217
- Fiat 500 HDR(150mb)
- Fiat 500 (7mb)
Software
Luminance HDR
- Operadores Add, Multiply, Gamma, Rolloff contrast, Hue Correct, Color Correct, Grade, Hue Shift.
- Máscaras com Ramp e Radial para correcção de cor.
Criação de imagens HDRI
- Captação de imagens com câmara fotográfica
- exportação para formato HDR e EXR
- Iluminação de espaços 3D com imagens HDR
- Correcção de cor
Descarregar ficheiros para aula:
- Plano Red One (92mb)
- Grain Kodak 5217
- Fiat 500 HDR(150mb)
- Fiat 500 (7mb)
Software
Luminance HDR
quarta-feira, 12 de outubro de 2011
Aula 3 - Composição por Keying
Ferramentas avançadas de Keying em Combustion, After Effects e Nuke:
Importância do Difference Keyer para a execução de um Pull Down Matte
1) Scale Matte (Transfer Mode Add)
- Composição com imagens CG e Live-action.
2) Pull Down Matte (para manipular Despill)
3) KeyLight Keyer Vs Primatte Keyer
4) Color Correction (Background e Foreground)e Operador LightWrap
5) Match Grain (Background e Foreground)
Ficheiros para aula:
1) Sequência Chroma #1
2) Sequência Chroma #2 (Dança de Sísifo-ULHT 2011)
3) Backgrounds e imagens CG
4) Ficheiro 3dsmax
5) Grain Kodal 5217
Referências para aula
Wright, S. (2010), Digital Compositing for Film and Video, 3ª Edição, Amsterdam, Focal Press.
Ganbar, R. (2011) Nuke 101, Professional Compositing and Visual Effects, Berkeley, Peachpit Press.
Importância do Difference Keyer para a execução de um Pull Down Matte
1) Scale Matte (Transfer Mode Add)
- Composição com imagens CG e Live-action.
2) Pull Down Matte (para manipular Despill)
3) KeyLight Keyer Vs Primatte Keyer
4) Color Correction (Background e Foreground)e Operador LightWrap
5) Match Grain (Background e Foreground)
Ficheiros para aula:
1) Sequência Chroma #1
2) Sequência Chroma #2 (Dança de Sísifo-ULHT 2011)
3) Backgrounds e imagens CG
4) Ficheiro 3dsmax
5) Grain Kodal 5217
Referências para aula
Wright, S. (2010), Digital Compositing for Film and Video, 3ª Edição, Amsterdam, Focal Press.
Ganbar, R. (2011) Nuke 101, Professional Compositing and Visual Effects, Berkeley, Peachpit Press.
Assinar:
Postagens (Atom)