1. Premultiply vs Unpremultiply
- resolução de problemas gerados pela premultiplicação do canal alpha em imagens CG.
2. Manipulação de espaço 3D em Nuke
- criação de efeitos de profundidade em fotografias
- movimentos de câmara
- iluminação 3D em imagens renderizadas (EXR)
3. Composição por render passes
- utilização de render passes gerados por software 3D (layers separados ou imagens EXR)
4. Composição com recurso a imagens HDRI
- Criação de fotografia HDRI
- iluminação CG
- Composição final em Nuke
Premult vs Unpremultiply (63mb)
https://copy.com/TXkPlynelMfkMCk1
File EXR (65mb)
https://copy.com/DmDaLnJ7pR3xeLDH
Render Passes
https://copy.com/TsbDf0meNDWOj6ij
FotoBackground
https://copy.com/H0QdbC2tENQWCjNI
quinta-feira, 17 de dezembro de 2015
segunda-feira, 30 de novembro de 2015
VFX production
Vfx concepts:
Camera Tracking Vs Plannar tracking
Mattepainting compositing
Planning a VFx shot and practical exercise:
1. Set up
- Cameras definition, resolution, motion blur, raw files, film grain, lens distortion
- Lens and camera distances
(Focal length, Aperture, Shutter Speed, ISO, White Balance, Height off the ground, Focal point)
Tracking points and camera movement
- environment capture (draft panorama and other perspectives)
- HDRI capture for 3D team
2. Shooting session
3. Backup files
- backup media files
- conforming and media managment
Files:
Camera Tracking shot
Hdri image
Camera Tracking Shot2
Camera Tracking Vs Plannar tracking
Mattepainting compositing
Planning a VFx shot and practical exercise:
1. Set up
- Cameras definition, resolution, motion blur, raw files, film grain, lens distortion
- Lens and camera distances
(Focal length, Aperture, Shutter Speed, ISO, White Balance, Height off the ground, Focal point)
Tracking points and camera movement
- environment capture (draft panorama and other perspectives)
- HDRI capture for 3D team
2. Shooting session
3. Backup files
- backup media files
- conforming and media managment
Files:
Camera Tracking shot
Hdri image
Camera Tracking Shot2
segunda-feira, 23 de novembro de 2015
Final project preparation and HDRI techniques for 3D rendering
Criação de imagens HDRI (ou EXR)
- composição de fotografias com diferentes exposições de luz numa imagem HDRI
- Utilização de imagens HDRI para composição em 3D
- Render passes em Maya
Composição por render passes
Criação de efeito Zdepth
Tutorial HDRI (Nuke-Maya-Max)
http://www.joeraasch.com/hdri-tutorial-with-nuke-maya-and-photoshop/
http://www.youtube.com/watch?v=ytvaBWqowck
- Utilização de imagens HDRI para composição em 3D
- Render passes em Maya
Composição por render passes
Criação de efeito Zdepth
Tutorial HDRI (Nuke-Maya-Max)
http://www.joeraasch.com/hdri-tutorial-with-nuke-maya-and-photoshop/
http://www.youtube.com/watch?v=ytvaBWqowck
Software
Luminance HDR
quarta-feira, 18 de novembro de 2015
Aula 1 - Animação Digital
Efeitos Visuais (Animação Digital)
1. Apresentação do módulo de Pós-produção aplicada a efeitos:
- Programa, objectivos e exercícios propostos
2. Preparação do projecto final da unidade curricular
3. Apresentação do software The Foundry Nuke
4. Resolução de exercícios práticos de composição em Nuke X 9.0
- domínio da interface
- modo de operar (node base)
- integração de canal alpha (Copy e Shuffle)
- Premutiply e unprepultiply
- Keying e correcção de cor
- Programa, objectivos e exercícios propostos
2. Preparação do projecto final da unidade curricular
3. Apresentação do software The Foundry Nuke
4. Resolução de exercícios práticos de composição em Nuke X 9.0
- domínio da interface
- modo de operar (node base)
- integração de canal alpha (Copy e Shuffle)
- Premutiply e unprepultiply
- Keying e correcção de cor
Ficheiros para aula
segunda-feira, 16 de novembro de 2015
Class #02 - Vfx planning and project managment
1. Pitching ideas for Vfx shot
- Elected shot(s) decision and definition of teams
2. Work planning
- Concept and storyboard
- List of compositing processes and tools (Keying, tracking, 3D integration,...)
- project management and equipment available
- Workflow design
3. DOP team
- Cameras definition, resolution, motion blur, raw files, film grain, lens distortion
- Lens and camera distances
(Focal length, Aperture, Shutter Speed, ISO, White Balance, Height off the ground, Focal point)
- Tracking points and camera movement
4. Lightning team
- Enviornment and lightning setup
5. Compositing team
- animatics and Vfx tests on stage
- environment capture (draft panorama)
- HDRI capture for 3D team
6. Editing team
- backup media files
- conforming and media managment
7. mattepainting team
- drafts for models set ups
- color schemes and palettes
Files for class:
https://copy.com/AIIsnSJ2NXpzI3Ie (10.6mb)
HDRI tricks
http://www.hdrlabs.com/tutorials/#Other_Rules
Workflow example
http://www.highdefinitionrender.com/wp-content/uploads/2014/11/Lassemaja-tech-blueprint-0_92-20140519.pdf
- Elected shot(s) decision and definition of teams
2. Work planning
- Concept and storyboard
- List of compositing processes and tools (Keying, tracking, 3D integration,...)
- project management and equipment available
- Workflow design
3. DOP team
- Cameras definition, resolution, motion blur, raw files, film grain, lens distortion
- Lens and camera distances
(Focal length, Aperture, Shutter Speed, ISO, White Balance, Height off the ground, Focal point)
- Tracking points and camera movement
4. Lightning team
- Enviornment and lightning setup
5. Compositing team
- animatics and Vfx tests on stage
- environment capture (draft panorama)
- HDRI capture for 3D team
6. Editing team
- backup media files
- conforming and media managment
7. mattepainting team
- drafts for models set ups
- color schemes and palettes
Files for class:
https://copy.com/AIIsnSJ2NXpzI3Ie (10.6mb)
HDRI tricks
http://www.hdrlabs.com/tutorials/#Other_Rules
Workflow example
http://www.highdefinitionrender.com/wp-content/uploads/2014/11/Lassemaja-tech-blueprint-0_92-20140519.pdf
segunda-feira, 9 de novembro de 2015
Efeitos Visuais (módulo de pós- produção digital de imagem)
1. Apresentação do módulo de Pós-produção aplicada a efeitos:
- Programa, objectivos e exercícios propostos
2. Preparação doprojecto final da unidade curricular
3. Apresentação do software The Foundry Nuke
4. Resolução de exercícios práticos de composição em Nuke X 9.0
- domínio da interface
- modo de operar (node base)
- integração de canal alpha (Copy e Shuffle)
- Premutiply e unprepultiply
- Keying e correcção de cor
Descarregar ficheiros para aula
- https://copy.com/V1z77kkVX3WOKwbd (1,4mb)
https://copy.com/4TAEj0XRCgdPayea (5,9 mb)
- Programa, objectivos e exercícios propostos
2. Preparação doprojecto final da unidade curricular
3. Apresentação do software The Foundry Nuke
4. Resolução de exercícios práticos de composição em Nuke X 9.0
- domínio da interface
- modo de operar (node base)
- integração de canal alpha (Copy e Shuffle)
- Premutiply e unprepultiply
- Keying e correcção de cor
Descarregar ficheiros para aula
- https://copy.com/V1z77kkVX3WOKwbd (1,4mb)
https://copy.com/4TAEj0XRCgdPayea (5,9 mb)
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