quinta-feira, 29 de novembro de 2012
Preparação trabalho CG
Análise aos planos capturados para o exercício de composição CG:
- Manipulação de ficheiros R3D com programa Red Cine X Pro
- Preparação do workflow de pós-produção e efeitos a aplicar
- métodos para rotoscopia e correcção de imagem.
domingo, 18 de novembro de 2012
Exercícios 1-4
http://vimeo.com/52738427 (Vitor Guerreiro)
https://www.youtube.com/watch?v=ccTu7RSavSc (Pedro Aido)
http://vimeo.com/53155503 (João Cartaxana)
Breakdown
http://vimeo.com/52743098 (Rita Mansinho)
http://vimeo.com/52765130 (Filipe Neves)
http://www.youtube.com/watch? v=z0xmWcG_Rqk (João Menezes)
https://www.youtube.com/watch?v=ccTu7RSavSc (Pedro Aido)
http://vimeo.com/53155503 (João Cartaxana)
Breakdown
http://vimeo.com/52743098 (Rita Mansinho)
http://vimeo.com/52765130 (Filipe Neves)
http://www.youtube.com/watch?
segunda-feira, 12 de novembro de 2012
Aula 8 - Preparação para rodagem
Preparação da rodagem para a execução de um plano com recurso a efeitos visuais.
Cuidados a ter para o processo de câmara Tracking (Aspect Ratio, Nodal pan ou free move,...):
1) Criação de grelha para resolver problemas de distorção de lentes (execução de testes com Lens distortion em Nuke):
- Filmar grelha e aplicar Lens Distortion para adquirir dados da câmara
2) Pontos de Tracking (colocação, distâncias e tamanhos) e preparação de 3D Locators.
3) Anotações (distâncias da câmara aos elementos do plano, escalas dos edifícios, definições da câmara, lentes, entre outros)
4) criação de imagem HDRI (equipamento e software necessário)
5) na rodagem tentar usar lentes menores e obter mais espaço focado. Evitar capturar área com muita distorção de lentes.
6) Evitar motion blur em demasia (Film Back vs Shutter)
Resolução de exercícios práticos com recurso a câmara tracking em Nuke.
Ficheiros para aula:
Link1
Link2 (Hdr images)
Pontos de Tracking:
Link 1 (Tamanho Grande)
Link 2 (Tamanho Médio)
Link 3 (tamanho Pequeno)
Link 4 (Grelha)
Tutorial 15. Tracking 3D com 2D3 Boujou, 3dsmax e Combustion
Tutorial Camera Tracking (The Fondry)
Cuidados a ter para o processo de câmara Tracking (Aspect Ratio, Nodal pan ou free move,...):
1) Criação de grelha para resolver problemas de distorção de lentes (execução de testes com Lens distortion em Nuke):
- Filmar grelha e aplicar Lens Distortion para adquirir dados da câmara
2) Pontos de Tracking (colocação, distâncias e tamanhos) e preparação de 3D Locators.
3) Anotações (distâncias da câmara aos elementos do plano, escalas dos edifícios, definições da câmara, lentes, entre outros)
4) criação de imagem HDRI (equipamento e software necessário)
5) na rodagem tentar usar lentes menores e obter mais espaço focado. Evitar capturar área com muita distorção de lentes.
6) Evitar motion blur em demasia (Film Back vs Shutter)
7) Ler manual da câmara e analisar definições para ficheiros, ...
- Color Depth 12Bit
8) Armazenamento de ficheiros R3D e proxys (RedcineX)
- Análise ao software para edição dos clips de vídeo para câmara Red One (RedcineX)- Color Depth 12Bit
8) Armazenamento de ficheiros R3D e proxys (RedcineX)
Resolução de exercícios práticos com recurso a câmara tracking em Nuke.
Ficheiros para aula:
Link1
Link2 (Hdr images)
Pontos de Tracking:
Link 1 (Tamanho Grande)
Link 2 (Tamanho Médio)
Link 3 (tamanho Pequeno)
Link 4 (Grelha)
Tutorial 15. Tracking 3D com 2D3 Boujou, 3dsmax e Combustion
Tutorial Camera Tracking (The Fondry)
quinta-feira, 8 de novembro de 2012
Aula 7 - Camera Tracking
Preparação da rodagem para trabalho final.
- Look up Table (conceitos)
- trabalho de visual effects supervisor
Camera tracking
- Conceitos, software útil e processos de trabalho.
HDRI - High Dynamic Range Images
- Criação de imagens Hdri
- Composição 3D com recurso a Hdri
http://www.doschdesign.com/products/hdri
- Look up Table (conceitos)
- trabalho de visual effects supervisor
Camera tracking
- Conceitos, software útil e processos de trabalho.
HDRI - High Dynamic Range Images
- Criação de imagens Hdri
- Composição 3D com recurso a Hdri
Ficheiros para aula: Link 1 (comp 244mg)
Links referência:
quarta-feira, 7 de novembro de 2012
Turno Animação (02)
Continuação do exercício da aula anterior:
- composição por render passes com recurso a imagens exr.
- operadores Shuffle, Shuffle copy e stmap.
- Exploração do espaço 3D para composição de fotografias ou vídeo.
Imagens Hdri
- criação de imagens Hdri e pós-produção 3D por Hdri.
Assinar:
Postagens (Atom)