quinta-feira, 29 de novembro de 2012
Preparação trabalho CG
Análise aos planos capturados para o exercício de composição CG:
- Manipulação de ficheiros R3D com programa Red Cine X Pro
- Preparação do workflow de pós-produção e efeitos a aplicar
- métodos para rotoscopia e correcção de imagem.
domingo, 18 de novembro de 2012
Exercícios 1-4
http://vimeo.com/52738427 (Vitor Guerreiro)
https://www.youtube.com/watch?v=ccTu7RSavSc (Pedro Aido)
http://vimeo.com/53155503 (João Cartaxana)
Breakdown
http://vimeo.com/52743098 (Rita Mansinho)
http://vimeo.com/52765130 (Filipe Neves)
http://www.youtube.com/watch? v=z0xmWcG_Rqk (João Menezes)
https://www.youtube.com/watch?v=ccTu7RSavSc (Pedro Aido)
http://vimeo.com/53155503 (João Cartaxana)
Breakdown
http://vimeo.com/52743098 (Rita Mansinho)
http://vimeo.com/52765130 (Filipe Neves)
http://www.youtube.com/watch?
segunda-feira, 12 de novembro de 2012
Aula 8 - Preparação para rodagem
Preparação da rodagem para a execução de um plano com recurso a efeitos visuais.
Cuidados a ter para o processo de câmara Tracking (Aspect Ratio, Nodal pan ou free move,...):
1) Criação de grelha para resolver problemas de distorção de lentes (execução de testes com Lens distortion em Nuke):
- Filmar grelha e aplicar Lens Distortion para adquirir dados da câmara
2) Pontos de Tracking (colocação, distâncias e tamanhos) e preparação de 3D Locators.
3) Anotações (distâncias da câmara aos elementos do plano, escalas dos edifícios, definições da câmara, lentes, entre outros)
4) criação de imagem HDRI (equipamento e software necessário)
5) na rodagem tentar usar lentes menores e obter mais espaço focado. Evitar capturar área com muita distorção de lentes.
6) Evitar motion blur em demasia (Film Back vs Shutter)
Resolução de exercícios práticos com recurso a câmara tracking em Nuke.
Ficheiros para aula:
Link1
Link2 (Hdr images)
Pontos de Tracking:
Link 1 (Tamanho Grande)
Link 2 (Tamanho Médio)
Link 3 (tamanho Pequeno)
Link 4 (Grelha)
Tutorial 15. Tracking 3D com 2D3 Boujou, 3dsmax e Combustion
Tutorial Camera Tracking (The Fondry)
Cuidados a ter para o processo de câmara Tracking (Aspect Ratio, Nodal pan ou free move,...):
1) Criação de grelha para resolver problemas de distorção de lentes (execução de testes com Lens distortion em Nuke):
- Filmar grelha e aplicar Lens Distortion para adquirir dados da câmara
2) Pontos de Tracking (colocação, distâncias e tamanhos) e preparação de 3D Locators.
3) Anotações (distâncias da câmara aos elementos do plano, escalas dos edifícios, definições da câmara, lentes, entre outros)
4) criação de imagem HDRI (equipamento e software necessário)
5) na rodagem tentar usar lentes menores e obter mais espaço focado. Evitar capturar área com muita distorção de lentes.
6) Evitar motion blur em demasia (Film Back vs Shutter)
7) Ler manual da câmara e analisar definições para ficheiros, ...
- Color Depth 12Bit
8) Armazenamento de ficheiros R3D e proxys (RedcineX)
- Análise ao software para edição dos clips de vídeo para câmara Red One (RedcineX)- Color Depth 12Bit
8) Armazenamento de ficheiros R3D e proxys (RedcineX)
Resolução de exercícios práticos com recurso a câmara tracking em Nuke.
Ficheiros para aula:
Link1
Link2 (Hdr images)
Pontos de Tracking:
Link 1 (Tamanho Grande)
Link 2 (Tamanho Médio)
Link 3 (tamanho Pequeno)
Link 4 (Grelha)
Tutorial 15. Tracking 3D com 2D3 Boujou, 3dsmax e Combustion
Tutorial Camera Tracking (The Fondry)
quinta-feira, 8 de novembro de 2012
Aula 7 - Camera Tracking
Preparação da rodagem para trabalho final.
- Look up Table (conceitos)
- trabalho de visual effects supervisor
Camera tracking
- Conceitos, software útil e processos de trabalho.
HDRI - High Dynamic Range Images
- Criação de imagens Hdri
- Composição 3D com recurso a Hdri
http://www.doschdesign.com/products/hdri
- Look up Table (conceitos)
- trabalho de visual effects supervisor
Camera tracking
- Conceitos, software útil e processos de trabalho.
HDRI - High Dynamic Range Images
- Criação de imagens Hdri
- Composição 3D com recurso a Hdri
Ficheiros para aula: Link 1 (comp 244mg)
Links referência:
quarta-feira, 7 de novembro de 2012
Turno Animação (02)
Continuação do exercício da aula anterior:
- composição por render passes com recurso a imagens exr.
- operadores Shuffle, Shuffle copy e stmap.
- Exploração do espaço 3D para composição de fotografias ou vídeo.
Imagens Hdri
- criação de imagens Hdri e pós-produção 3D por Hdri.
terça-feira, 30 de outubro de 2012
Turno Animação
Apresentação dos exercícios propostos para o módulo de efeitos visuais:
1) Exercícios técnicos de pós-produção (CC, Key, Stereo3D).
2) Composição CG:
Projecto: Introdução do candeeiro modelado e animado nas disciplinas anteriores em ambiente real
Requisitos: Captação vídeo de movimento de câmara, Animação 3D, Render e composição.
Processos técnicos obrigatórios: Composição por render passes, criação de informação de luz HDRI, Camera tracking.
Desenvolvimento da aula
- composição por render passes em Nuke
- Organização de composições (BackDrop)
- Optimização de tempos de render (Precomp)
- Redução de processamento gráfico desnecessário (Preview Lowres,
Ficheiros para aula: Link 1 (keying - 300mg) Link 2 (render passes - 28mg)
1) Exercícios técnicos de pós-produção (CC, Key, Stereo3D).
2) Composição CG:
Projecto: Introdução do candeeiro modelado e animado nas disciplinas anteriores em ambiente real
Requisitos: Captação vídeo de movimento de câmara, Animação 3D, Render e composição.
Processos técnicos obrigatórios: Composição por render passes, criação de informação de luz HDRI, Camera tracking.
Desenvolvimento da aula
- composição por render passes em Nuke
- Organização de composições (BackDrop)
- Optimização de tempos de render (Precomp)
- Redução de processamento gráfico desnecessário (Preview Lowres,
Ficheiros para aula: Link 1 (keying - 300mg) Link 2 (render passes - 28mg)
quinta-feira, 25 de outubro de 2012
Aula 04 - composição com render passes
Revisões sobre técnicas de keying:
- Hard/soft Matte
- isolamento da área de "despill".
Composições com recursos a render passes:
- Revisões dos operadores Copy, Merge e shuffle
- Exercícios de composição com recurso a imagens EXR.
Preparação dos próximos exercícios de avaliação (2 e 4)
Ficheiros para aula:
Link 1 (keying -mg)
Link 2 (render passes - 28mg)
sexta-feira, 12 de outubro de 2012
Aula 2 - Keying e Color Correction
- Color Space (Log vs Linear)
- imagens 8Bit, 10Bit, 16 Bit e Float (Log vs Lin)
- Dynamic Range
- Gamma (Mac 1.8, sRGB 2.2) e definições Rec709 (HDTV), Rec 601 (TV Analógica)
- Compressão de cor 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0
- Operadores nuke para correcção de cor
Resolução de exercícios práticos em Nuke:
- Operações por Keyers (Keylight e Primatte)
- Tratamento de grão de imagem (Regrain, Denoise)
- Correcção de cor (Grade, Color Lookup, color correction)
- Máscaras (Rotopaint) e tracking
Ficheiros para aula:
- Link Dropbox ou download aqui
sábado, 22 de setembro de 2012
Aula 01 - Objectivos, competências e projectos a desenvolver
Apresentação
- da disciplina, professores e objectivos propostos pelo programa
- da disciplina, professores e objectivos propostos pelo programa
- trabalhos a desenvolver no decorrer do semestre lectivo
- processo de avaliação
Preparação para o trabalho de pós-produção do semestre
Ex1 - Optimização de trabalho em Nuke
- Gestão de Memória e armazenamento de ficheiros (comparação com After Effects)
- Construção de grupos e Gizmos
Ex2 - Anti-aliasing
- Análise a problemas na produção de imagens CG com canal alpha ou mattes associados (render passes)
-Premult e unpremult
Ex3 - Composição de imagem live-acton com CG
- Composição com recurso a render passes
- Operadores Grade, Blur, ZBlur , Copy, Merge, CC.
- Resolução de exercício prático de composição com render final.
Descarregar ficheiros para aula
Software de edição vídeo
Livre
Software e efeitos visuais
The Foundry Nuke 6.3
- processo de avaliação
Preparação para o trabalho de pós-produção do semestre
Ex1 - Optimização de trabalho em Nuke
- Gestão de Memória e armazenamento de ficheiros (comparação com After Effects)
- Construção de grupos e Gizmos
Ex2 - Anti-aliasing
- Análise a problemas na produção de imagens CG com canal alpha ou mattes associados (render passes)
-Premult e unpremult
Ex3 - Composição de imagem live-acton com CG
- Composição com recurso a render passes
- Operadores Grade, Blur, ZBlur , Copy, Merge, CC.
- Resolução de exercício prático de composição com render final.
Descarregar ficheiros para aula
Software de edição vídeo
Livre
Software e efeitos visuais
The Foundry Nuke 6.3
Software 3D
Autodesk 3dsmax 2010 (ou superior)
Autodesk Maya 2010 (ou superior)
Outros
Luminance HDR
Adobe Photoshop
3DHippie stereoCam 1.6.4 (para 3dsmax)
VisuMotion 3D Stereo Plugin (Para Maya e 3dsmax)
Autodesk 3dsmax 2010 (ou superior)
Autodesk Maya 2010 (ou superior)
Outros
Luminance HDR
Adobe Photoshop
3DHippie stereoCam 1.6.4 (para 3dsmax)
VisuMotion 3D Stereo Plugin (Para Maya e 3dsmax)
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