Anexo link para 3 novos tutoriais sobre pós-produção em Nuke e um sobre integração de ficheiros mocap em 3dsmax:
1) Scale Down matte and Pull Down Matte
2) Scale Down matte and Pull Down Matte – Part II
3) Render passes compositing in Nuke
4) Integração Ficheiros Mocap (Biped.pdf)
Estes tutoriais resumem a matéria sobre keyers e composição com render passes que foram efectuadas nas últimas aulas. Espero que vos sejam úteis.
Filipe Costa Luz
domingo, 27 de novembro de 2011
domingo, 20 de novembro de 2011
ANIMAÇÃO - HDR
Apresentação exercício 1,2 e 3
Imagens HDRI
- Criação de imagens HDRI
- Iluminação 3D com imagens HDRI
Ambient Occlusion
- Pós-produção com Ambient Occlusion
Exercícios para aula
- mercedes 300 SL
- Imagem HDRI
Imagens HDRI
- Criação de imagens HDRI
- Iluminação 3D com imagens HDRI
Ambient Occlusion
- Pós-produção com Ambient Occlusion
Exercícios para aula
- mercedes 300 SL
- Imagem HDRI
Tracking vs Motion Tracking
Comentários aos primeiros exercícios (filme noir e correcta correcção de imagens de fundo).
Tracking
- pontos de tracking
- Clonning (apagar pontos de tracking)
- Exercícios práticos
Motion tracker
- Vicon Boujou
Tracking
- pontos de tracking
- Clonning (apagar pontos de tracking)
- Exercícios práticos
Motion tracker
- Vicon Boujou
terça-feira, 15 de novembro de 2011
Aula 7 - Composição CG II
- operador Shuffle
- Aplicação de ficheiros mocap a personagens 3D
- Render por camadas (Zdepth, Diffuse, Blend, Matte, Ambient Occlusion, Reflection e Refraction)
- Composição CG com objectos 3d (operadores Merge, Copy)
- Render em Nuke
Ficheiros para aula e para resolução de exercício de avaliação nº 3
- Character 3D (3dsmax)
- Mercedes 300 SL (3dsmax)
domingo, 13 de novembro de 2011
Vfx Breakdown
Recomendamos a análise dos seguintes vídeos "making of" (ou Vfx Breakdown) para uma correcta exemplificação dos processos de pós-produção que irão desempenhar nos próximos exercícios da disciplina.
Digital Domain - Adidas Mechanical Legs
Digital Domain - Saab Transformer
Brainstorm Digital
Cinesite
Tutorial
Renderpasses em Maya
Mentalray (3dsmax e Photoshop)
Digital Domain - Adidas Mechanical Legs
Digital Domain - Saab Transformer
Brainstorm Digital
Cinesite
Tutorial
Renderpasses em Maya
Mentalray (3dsmax e Photoshop)
terça-feira, 8 de novembro de 2011
Aula 6 - Composição CG
Continuação da aula anterior:
- Breve explicação sobre importância de trabalhar em pós-produção diferenciando os canais RGB.
- Composição CG com objectos 3d
- Criação de Máscaras em Nuke
- Aplicar Matte a imagem
- Criação de sombras por processo de matte shadow
- Render por camadas (Zdepth, Diffuse, Blend, Matte, Ambient Occlusion, Reflection e Refraction)
- Composição em Nuke
- Render em Nuke
Ficheiros para aula e para resolução de exercício de avaliação nº 3
- Character 3D (3dsmax)
- Mercedes 300 SL (3dsmax)
Assinar:
Postagens (Atom)